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みなみけ キャラクター南家3姉妹南春香 南夏奈 南千秋 その他 未整理のご意見 コメント 桜場コハル先生によるほのぼのコメディ漫画。テレビアニメも三度にわたって放映された。 キャラクター 南家3姉妹 (両親を全員同じにすること。 要するに血縁重視) 南春香 ロズレイドorヒヤッキー シャワーズ:ブイズで統一するなら。 ゴロンダ:かつては中学生の頃に自称「番長」。 エンペルト:御三家で統一するなら。 アマージョ:アマカジ系統で統一するなら。 性格:ひかえめ アイアンテール/ねむる(本来は怠け者なんで) 南夏奈 ハスブレロ ミミロップ:特性ぶきよう推奨。 リーフィア ブイズで統一するなら。 ゾロアーク:悪戯好き(あくタイプ)なので。 ジャノビー:御三家で統一するなら。 アママイコ:アマカジ系統で統一するなら。 性格:ようき 個性:イタズラがすき 技:タネマシンガン(スイカの種飛ばしたことがある)/かえんほうしゃ(カレーを作る)/どくどく等(イタズラっぽい技を) 南千秋 ゾロア カゲボウズ:ゴーストタイプに弱いので。 ブースター:ブイズで統一するなら。 ディアンシー:あだ名が「姫」なので。 メタグロス:「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツのブショーパワー「てんかむそう」(自称「天下無敵のおりこうさん」)+頭が非常に良いので。第6世代にもゴーストタイプに弱くなったことで再現しやすくなった。 フォッコ:御三家で統一するなら。 アマカジ:アマカジ系統で統一するなら。 性格:まじめ 技:ちょうはつorいちゃもん/にほんばれ/てだすけ(春香姉さまを)/ほえるorなきごえ(ナツキに)/どくどく(毒舌) その他 グレイシア:南冬馬 ヒメグマorヌイコグマ:ふじおか ベトベトン 保坂(技は黒い眼差しとか) グラエナ ナツキ 性格:やんちゃ 特性:いかく 性別:♂ 持ち物 フエンせんべい もりのようかんなどのお土産もの 技:こわいかお(笑顔で笑顔で) ほえる(ブオォォ!!) しっぺがえし/おんがえし(男なら恩も恨みも倍返し) どろぼう/よこどり(トウマのプリンを) サワムラーorエースバーン 藤岡(球蹴り番長) イシツブテ 山田(石) マニューラorブラッキー アツコ(アツコの正体) ソーナンス 速水(保坂にカウンター カナをみちづれ) エンテイ タケルおじさん(自称南家の番犬でヘタレ。 間違ってもいばるとか偉そうな技を覚えさせないこと) シェイミ マコト&マコちゃん(スカイでマコト、ランドでマコちゃんに 姿に応じて名前も変えること) ミミロルorミミロップ 内田ユカ チョロネコ 吉野(声優繋がり アニメ二期の腹黒さ) ツンベアー 熊田先生(チアキから「腹黒シロクマ」と命名された) マグカルゴ ドクトル・マッハくん パンプジンorスリーパーorカラマネロ:番組に出てくる男(後者2匹はポケモン図鑑説明文から) ※以下注意 ジュぺッタorゲンガーorサマヨール:おかわりに出てくる黒子達(脇役の集団) ポリゴン:おかわりに出てくるフユキ(アニメの黒歴史的な意味で。 性格は臆病、持ち物は眼鏡推奨) 未整理のご意見 ↑千秋についてなんだけど、頭のホイップと、泳げないという設定を無視するんなら、シャワーズもいいんじゃないか。千秋は一度、水を大量に飲んで限りなく水に近づこうとしたし(シャワーズは限りなく水に近い)。 それと、左手に自分であることの目印の為にバラを持とうとしたから、カレーの妖精はロズレイドでもいけそう。 ↑保坂はむしろ、きもちわるい=キモクナーイでラグラージはどうだろう?発汗量の多さを水技で再現できたりするし 冬馬はグレイシアのほうがいいかな? プクリンも千秋に似ていると思う。頭の上の奴と体型で千秋の髪が連想できる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 600族で統一 バンギラス:南春香 番長の異名に似合うポケモン。 ガブリアス:南夏奈 イメージの黒&スレンダーな体型から カイリュー:南千秋 色合いの黄色と頭部の角?から -- (名無しさん) 2019-10-28 21 44 20 草案 幻で統一 メロエッタ:南春香 ダークライ:南夏奈 わるだくみ必須 ミュウ:南千秋 小柄で知能が高いポケモンと言えば -- (名無しさん) 2019-10-27 23 45 10 600族で統一 カイリューorバンギラス:南春香 前者は優しい性格で品格があるが怒らすと怖いイメージ バンギラスは番長伝説のイメージ ガブリアス:南夏奈 スレンダーな体型から メタグロス:南千秋 -- (名無しさん) 2019-06-24 20 05 25 レントラー ナツキ グラエナよりこちらの方が似合うと思います。 -- (名無しさん) 2017-10-15 08 31 41 カイリュー:南春香 怒ると怖い+600族で統一 ガブリアス:南夏奈 南千秋がメタグロスの場合で -- (名無しさん) 2017-05-05 12 55 43 ガブリアス:南夏奈 げきりん(藤岡に)必須 -- (名無しさん) 2017-03-12 11 20 28 南3姉妹を御三家で統一するなら エンペルト:南春香 ジャノビー:南夏奈 フォッコ:南千秋 -- (ユリス) 2015-02-01 11 52 18 夏奈はゾロアークがいいと思う、これはガチ。 -- (ハヤシオヤシュナツ) 2013-11-10 14 38 32 千秋のクラスメイトで 内田はミミロルorミミロップ,吉野はチョロネコ(声優繋がり アニメ二期の腹黒さ) が似合うと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-05 22 16 34
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/22.html
オリカ作りにおいて、考える事になるであろう物。 あまりにも強い効果だと面白みが無くなり、 あまりにも弱い効果だと存在意義が薄くなる。 普通な効果だと面白みが無く、 かといって面白い効果がそんな簡単に思い浮かぶ訳が無いからである。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/434.html
永続効果(えいぞくこうか) カードが表側表示で場に存在する限り、継続的に影響を及ぼすタイプの効果。 破壊されたり裏側表示に戻すと効果が切れる事が、他の効果との一番の違い。 わかりやすい例が装備魔法による強化で、表側になっている間は装備ユニットが強化されるが、 装備を裏側にすると元のパラメータに戻ってしまう。 変動型ユニットの自己強化も永続効果に含まれるが、ここでの紹介は省略する。 永続効果を持つカード一覧 名称 CP AP/DP 効果 守護天使 CP100 AP500/DP1000 自分のユニットは守備表示で攻撃可能 プリンシパリティ CP100 AP500/DP800 自分のユニットのAP+200/DP+200 熾天使ガブリエル CP250 AP1600/DP1700 自分のLPダメージ半減 大公メフィストフェレス CP250 AP800/DP800 大公の後ろの魔法発動がチェーン不可に 雷神トール CP300 AP1900/DP1400 トールはAP1/2で直接攻撃可能 維持神ヴィシュヌ CP400 AP2300/DP2300 自分のLPダメージ無効化 主神オーディン CP400 AP1600/DP1600 自分の手札・墓地のマジックのCP-50 防御攻撃の極意 CP50 (継続魔法) 自分のユニットは守備表示で攻撃可能 聖なる壁 CP50 (継続魔法) 自分のユニットの戦闘無効化 絶対防御 CP50 (継続魔法) 自分のLPダメージ無効化 闘神の結界 CP0 (属性継続魔法) 自分のLPダメージ半減 魔力の結晶 CP250 (属性継続魔法) 自分の手札・墓地のカードのCP1/2 紅蓮の力 CP0 (属性継続魔法) 自分のユニットはAP1/2で直接攻撃可能 水鏡の宝玉 CP0 (属性継続魔法) 自分のユニットはAPとDPを反転
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効果名 ユニットまたはビークルのテキスト欄にある、黒地に白抜きで書かれた名称の部分。 効果名以下の文章は「効果名を持つテキスト」または「効果名を持つ効果」とされ、CNやその文章中に表記された条件を満たした時に発動する効果となる。 当wikiの各カードのページでは、太字および【】で囲んだ文で表記する。 レジストなど複数のユニットが共通して持つ能力は「効果名を持たないテキスト」に分類される。「効果名」とはあくまでも白抜きの部分のみを指す。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3765.html
現世に留まる死者の霊魂であり、いわゆる『幽霊』と呼ばれる存在。 基本的にはただその場に漂うだけであり、大半の場合はしばらく彷徨った後に徐々に霊魂が薄まって自然に天へと還る。 しかし、時に強い恨みを残した者や怨霊魔術の影響から悪霊に変貌する事もある。 こうなってしまうと生者への恨みや嫉妬から呪いを撒き散らし、人や物に憑依する事で害意を振り撒くようになってしまう。 ホラーゴースト 多くの生気を取り込み続け強化されたゴーストから生じる悪霊。 外見も恐ろしい様相となっているのに加え、恐怖心を引き出す呪いで恐慌状態にしてくる。 人形や武具に憑りついて物理的にも危害を加えてくる事も。 レイス 呪い殺した相手の魂や生気を取り込み続けたゴーストが変じるか、強い力を持った者が死後に強大な『死霊』として蘇った存在。 更に強力な呪いを扱うようになった他、様々な魔法を繰り出すようになった者も。 自身よりも下級のゴーストを使役し、数々の怪奇現象を引き起こす事もある。 関連 怨霊魔術 スケルトン ゾンビ ミイラ ウィルオウィスプ 餓鬼 キャスパー スピリットレギオン スペクター 覗き込む眼 バグライトソウル 亡者の影 キラードール フェイスシールド リビングアーマー リビングウェポン リビングピクチャー エインヘルヤル エフェクトプラズムボール ポルターガイスト ヒローナ・ケーセ 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/183.html
効果 カードによって発動する状況全般を指す言葉。 その状況が成立する場合「効果がある」成立しない場合は「効果が無い」などといった使い方をする。
https://w.atwiki.jp/hongoeletetankers/pages/36.html
分かりません。
https://w.atwiki.jp/niko2/pages/188.html
ことのは@ポケットモンスターヤンデレブラック 【参考動画】 ポケットモンスター ヤンデレブラック http //www.nicovideo.jp/watch/sm243628 スクイズポケモン。オーキド博士が最初にくれる三体のヤンデレポケモンの一つ。 言うまでもなく、ゲーム「School Days」に登場する伝説のヤンデレヒロイン・言葉様こと桂言葉をデフォルメしたものである。 武器はノコギリ。現時点での最新動画からの参戦につきレベルは27。 タイプ:あく・ゴースト とくせい:こんじょう(状態異常で攻撃力が上がる) わざリスト: ふくしゅう:あくタイプ。同ターン中に相手からダメージを受けていると攻撃力が上がる。「リベンジ」に相当。 えいえんに:ひこうタイプ。1ターン目で高いところに上り、2ターン目で落下してダメージを与える。「そらをとぶ」に相当。 のろい:効果はゴーストタイプ仕様。自身の体力を削り、相手の体力を徐々に奪っていく呪いをかける。 いあいぎり:効果は本家と同じ。ノコギリでぶった切る。頸動脈とか。
https://w.atwiki.jp/mahomahonopage/pages/8.html
カードを作るときに作る可能性のある効果一覧です。 ここではデッキ=山札です。 配置カードの扱い。 配置カードは配置することを使用という。 配置カードの効果がおきることを効果の発動という。 効果 ダメージ系統 攻撃 nダメージ 次のターンのダメージn倍 +n 与えたダメージ分回復 防御 nダメージ軽減 1/nダメージを反射 nダメージを反射 身代わりをする。 ダメージを他のモンスターにする。 回復 n回復する HP nで復活 HP 最大で復活 HPをnにする 禁止系 ~の種類のカードの使用を禁止する。 ~をする効果の発動を禁止する。(手札抜き出し禁止、デッキ破壊禁止、など) 味方n体を~を攻撃できない エネルギー化禁止 n枚以上エネルギー化禁止 追加効果系 回避できない 防御できない 攻撃できない 回避されても~ダメージ 回避されても1/nダメージ ダメージを割り振れる nダメージ 効果を無効化 破壊系統 ~の種類のカードを無効化 ~の種類のカードを破壊 コンボ系 (コンボカードとしても使用できるもの) 同一ターンに~と~は使用できる ~と~を一緒に使うとnダメージ 他のモンスターのカードを使える エネルギー系 エネルギーをn減らす エネルギーをすべてなくす エネルギーをn増やす デッキをnエネルギー化 消費エネルギー ±n 消費エネルギー n 消費エネルギー 1/n 消費エネルギー n倍 手札補充系統 n枚のカードをドローする。 デッキから~という種類の任意のカードを抜き出す。 デッキから任意のカードを抜き出す。 墓地から~という種類の任意のカードを抜き出す。 墓地から任意のカードを抜き出す。 デッキ補充系 n枚のカードを墓地からデッキへ すべての 墓地をデッキへ 手札デッキ抹殺系統 n枚のカードを相手の手札から捨てさせる。(使用者の任意、相手の任意、ランダム) 手札をすべて捨てる n枚のカードを相手のデッキから捨てさせる。 n枚の手札をデッキへ すべての手札をデッキへ n枚の手札をデッキの一番上or下へ(シャッフルしない) その他 手札を見る デッキを見る 墓地を見る 相手のターンを飛ばす このターン~は好きなだけ技を使える デッキをシャッフルする 行動可能になる
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やる夫のポケモン > 大 基本情報 特性1:鱗粉 相手の攻撃技による追加効果を受けない。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 90┃防御 65┃特攻 105┃特防 80┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ × △ △ ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 銀色の風 特殊 虫 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※2 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 痺れ粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を麻痺状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 眠り粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を眠らせる 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 大のレベル技 Lv.1 銀色の風 Lv.1 体当たり Lv.1 金縛り Lv.1 見破る Lv.5 超音波 Lv.11 驚かす Lv.13 呪い Lv.17 吸血 Lv.23 痺れ粉 Lv.25 影打ち Lv.29 眠り粉 Lv.31 真空波 Lv.37 シグナルビーム Lv.41 シャドーボール Lv.44 道連れ Lv.49 サイコキネシス Lv.50 虫のさざめき Lv.55 蝶の舞 大の現在の特徴 基本的には他のパピリオ組と運用は変わらない。 性格補正もあるので蝶の舞を積んで特殊受けを狙ってもいいが基本的に火力不足なのでCSベース推奨。 技の参照元はモルフォン。マシン技にシャドーボールが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、ギガドレイン、威張る、寝言、竜巻、スキルスワップ、エアカッター、シグナルビーム(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、虫食い ルイズ(卵技) 高速移動、嫌な音、ギガドレイン、バトンタッチ、朝の陽ざし、スキルスワップ、秘密の力、シグナルビーム(済)、毒菱、虫食い、怒りの粉 金剛晄 (なし) ソル メガホーン、ハードローラー、シャドーダイブ